只可惜,既然是游戏,就总有玩腻的一天。
虽然还是没有真正看透人类这种生物,但人类依旧无法抑制的在他眼中逐渐失去了新鲜的感觉,就像是吃腻的美食,食之无味、弃之可惜。
就在他考虑着是否要重新开始流浪的时候,一个人类玩家引起了他的注意。
以人类的审美观来说,那是个漂亮、可爱的小东西,还特别的大胆机灵。大多数人类在发现他的存在后,都不敢随意的探究、接触他,小心谨慎的生怕触怒掌握着自己生杀大权的伟大存在,但这个小东西却可以毫不在意、轻松自如的与他搭话,就仿佛感受不到他带来的威胁。
当然,如此独特的人类,他并不是没有遇到过,有的人类勇敢到近乎狂妄,哪怕是神明在他们眼中,也是可以利用、欺骗的存在。
所以,最初,他并没有将这个有点特殊的人类放在心上,觉得这只是个未经世事、于是初生牛犊不怕虎的孩子。而让他真正开始关注这个人类的起因,是源于一个意外的“魅惑大成功”——那个人类,在魅惑他所附身的重要NPC的时候,获得了“大成功”。
模组世界里,有着无数的NPC,这些NPC并不是真正的生物,而是他在研究了解过人类的行为模式后,以人类为模板设定的“程序”。这种“程序”类似于人类正在探索的AI技术,只是在他的规则下,NPC的言行举止更加的复杂、自然,或者说,更加的“人性化”。
然而,无论如何贴近人类,程序也依旧只是程序。它们的喜怒哀乐、一举一动,都是被早早设定好的,会随着玩家不同的行为触发不同的反应。只有被他的意识附着的重要NPC,才会在他的影响下不仅拥有原本设定好的模仿人类的性格,还能够产生真正的“自我意识”。
这些拥有“自我意识”的重要NPC,会在遵循模组规则的前提下,以自己的意志来行动,甚至做出某些让他都感觉到惊讶和意外的反应。
由于是按照人类来设定的NPC,所以这些NPC都具有产生属于人类复杂感情的能力,然而,又因为他的意识附着其上——哪怕只是一小部分——过于强大的力量却依旧压制住了这种能力。
所以,哪怕能够产生情绪,但重要NPC们的感情一直都是浅淡的,他们明明参与模组,却又在某种程度上游离于模组之外,冷眼旁观玩家的一举一动——就如同他那般。
不是没有玩家魅惑过这些重要NPC,但他对于这个世界而言就是真正的“神”,一切的规则都在他之下,为他而服务。在这种绝对的等级压制下,哪怕他并没有插手结果,也依旧不可能有“大成功”这样可以引发剧烈情绪的结果发生。
然而,这一份必然,却在这一天被打破了。那种一直仿佛是隔着一层膜的浅淡感情,在这一刻冲破了隔膜的阻碍,汹涌奔腾。
从NPC身上传递出的感情,让他第一次体会到了心动的感觉,品尝到了喜爱是怎样的滋味,他为此而惊讶、新奇、愉悦,甚至于珍视。
他并不清楚这一次“意外”是如何发生的,为何这名人类能够成为唯一的特例,但他却并不打算深究这个问题,因为这对于他而言并不是那么重要。
他看着名为阿瑟姆的NPC将目光投注在那名玩家身上,看着阿瑟姆主动接近对方,与对方亲密的交谈、甜蜜的约会、乃至于为了对方的疏远躲避而落寞无奈。在这样的相处过程中,他自己也随之第一次正视了这个叫做冉文宇的人类,将他浅浅的印在了自己庞大记忆的角落,产生了比之面对其他玩家时更多的耐心与沟通交流的欲望。