“叮铃”,就在大耗子咽气的同时,悦耳的提示音在耳畔响起。安莉莉调出游戏面板,发现自己升级了,目前的情况是这样:

【姓名:莉莉安

种族:人族

状态:正常

等级:lv.2

hp:82/109

mp:105/105

饥饿值:8/100

exp:73(到下个等级还需86)

职业:无

技能:无

称号:无】

不愧是资深玩家(自称),从这数据的变化里,安莉莉又有了新的发现。

首先,升级之后,她脸上被腮红鸡挠出的伤痕依旧在,掉到82的hp(血量)也没有丝毫改变,这说明某些游戏中“升级就能回满一切数值”的设定在《奥比斯传说》并不适用。

其次,升级后原有的100点hp与mp(魔力)上限都有所提高,这说明她的最大血量和魔力值不是固定死的,而是可成长的——换句话说,如果人物等级没有上限,有朝一日,通过提高等级让自己变成一万血一万魔力的大陆强者也不是不可能,她这小火汁,未来可期啊!

最后,也是很关键的一点,安莉莉注意到,她的mp数值比升级前多了5点。升级前,安莉莉的mp为100/100,升级后魔力上限提高,按理说应该变成100/105,可实际显示的却是105/105。而同样是升级,她的hp却只是提高了上限,数值上依旧维持82点,没有改变(82/100→82/109)。

安莉莉玩过的游戏很多,打眼一扫就识别出,这是游戏隐含的升级奖励机制。简单来讲,升级之前,如果你能把hp或者mp数值补满,那么,升级后,该项数据依旧会保持满值,中间因为上限提高而产生的差额,会由系统帮你补齐。