当然,目前这个只是猜测,究竟对不对还需要留到下次升级进行验证。不过安莉莉觉得出错的可能性不大。
研究完面板,她低头看着面前僵冷的耗子尸体,嫌弃地皱起眉。
一般游戏里打怪,怪打死了会自动变成金币、装备等掉落物,如果是有食材系统的,怪物还会掉肉块之类东西。但眼前的这只耗子,都死了这么久了,它还是原样躺在地上,既没有掉金币装备,也没有自动成为一块处理好的肉。
看样子,这游戏采用的似乎是那种需要自己处理战利品的烦人机制。
可安莉莉一个白板新人,又没有出生在新手村(这真的很奇怪),游戏方凭什么觉得她会剥皮放血处理内脏?
还有啊,这游戏战斗场面没事做得那么逼真干嘛!从刚才敲耗子的时候安莉莉就发现了,每一棍子挥下去,都能感觉到闷闷实实的、敲肉碎骨的手感。地上的大耗子更是给打得吱哇乱叫,血液混合着脑浆乱飞,那血腥的场面,安莉莉要不是打过很多恐怖游戏,久经沙场,真不一定能承受得住。
现在这大耗子的尸体就这样躺在地上,血呼啦扎,破破烂烂,一条腿还折了,露出断裂的骨头茬。安莉莉一没有工具,二不知技巧,压根不知道该拿这鼠尸怎么办——但让她丢了那也是万万不能的,安莉莉舍不得。于是,权衡一番后,她最终还是强忍着恶心,将耗子尸体捡起来,尝试着往自己衣服左口袋里塞。
本来也只是试试罢了,毕竟耗子的个头要比口袋大得多,不一定能装下。谁知道,在鼠尸靠近袋口的时候,神奇的一幕发生了:袋口周围的空间就像被扭曲了一样,偌大一只死耗子拿到附近,竟变得火柴盒一般小,轻而易举就被装进了口袋里。
与此同时,游戏面板上的物品栏第一格赫然出现了耗子尸体的图案——居然还真收纳成功了!
这个发现让安莉莉很是惊喜。既然足球大的耗子都装得下,那更大一些的东西岂不是也能装?游戏界通用的规则是,每一个物品格子只能装同一种东西,如果遇到身上物品格子不够的情况,就会有东西装不下。这时候,如若她有一只很大很大的箱子,把杂七杂八的各种物品道具全装在箱子里,那这只箱子可以放进口袋吗?可以的话,不就能节约超级多物品空间吗!
唔、不行,游戏人的血又熊熊燃烧起来啦!
要不是手头缺箱子,安莉莉很愿意原地坐下好好实验一番自己的设想。至于现在嘛……粉发的女孩走到小溪边,先把手上沾到的血给洗干净了,然后耐心等了会儿,等到血水都给冲到下游,才伸手又捧了些水灌进嘴里,一边喝一边看自己的饥饿值。
经历了刚才的一番搜寻与混战后,她的饥饿值已经从2涨到了8,速度比躺在地上什么也不干快得多。安莉莉想试试隔了一段时间后,喝水还能不能继续把饥饿值降下去,要是可以,那岂不是无敌了?
遗憾的是,喝了满肚子的水,安莉莉只证实了游戏人物不会因喝太多水感到肚子胀,也不会有五谷轮回的烦恼,至于喝水能否短时间内连续减少饥饿值,实验结果为不能。
得到实验数据的女孩拍拍手站起,转身往林中走。她刚刚把自己的尖头木棍落在耗子尸体那了。这么好用的武器,看耐久还能用很多次,趁现在就在水源边,安莉莉想给它上头的血迹擦洗一下,免得以后拿着膈应。
大耗子就倒在附近一丛灌木的后面。安莉莉走近的时候,听到那里有“沙拉沙拉”的响动。起初她并没介意,只以为是其他的小动物在活动,谁知道,当她绕开树丛,来到近前时,却看见一头体型接近大型犬、通体漆黑的长毛野怪正低垂着头,用舌头舔/舐着地上残留的血痕。