2漂浮戒指:自带技能:无视重力。使用后产生12秒无视重力效果,仅可作用于冒险者本身。
3护心甲:穿戴后增加防御力7点,对远程伤害造成百分之七的伤害下降。附带技能:要害阻挡。启动后,当身体要害部位受到攻击时,伤害加倍效果消失。持续时间3分钟,技能冷却时间10分钟,使用时不消耗精神,技能优先度22。
天赋:人车一体。可将车辆作为自身肌体延伸的部分自由驾驶各种机械车辆。凡可作用于冒险者的技能,动作,皆可通过车辆施展,细微动作无效。
有关血腥都市的附加补充声明
首先呢,声明一件事,本书自创作开始,就一直为网友们热心讨论书中设定,寻找不足之处,所有技术性“刁难”都是我所喜欢的,因此我曾经“自以为”已经做得很完美的设定,最终发现还有许多不足。
庆幸的是,有关设定我本人也一直在补充,做圆,其中有些部分是补充完没拿出来的,有些是受到读者朋友提醒后补充的。
有关设定的补充提醒之一:
属性问题。
属性问题是我当初生病时自己想到的,发现其中存在一些不足。主要问题就在于属性的性价比和技能的性价比有些问题。从目前已知的情况看,有限的血腥点用来优先加属性显然比学一两个技能更合适。
在这个问题上,我曾经写了一段说明打算用在小说里,但后来发现解释性说明太多,不利于故事情节,因此一直没拿出来,现在就直接放在这里吧。
“如果按照正常的属性顺序,其实应当是贫民区的冒险者最高属性达到四十点。普通区的冒险者最高属性达到七十五点。到了三难度区,应当是以一百点为标准。
然而在实际情况里,事情并不是这样。
绝大多数普通区的冒险者,包括沈奕,谢荣军等人,都是把属性控制在了四十点以下。
这其中最主要的原因,一个是心理上未能适应属性涨价。属性加价不加量的结果使得冒险者们纷纷把手中有限的血腥点投向其他渠道,比如装备,技能,血统,功法等等。等到他们这部分的投资几近完成,心理上接受了属性涨价,就会开始新一轮的疯狂加属性。另一个原因则是随着属性的增加,属性增加的效果已经开始越来越不明显。
刚进来的新人,力量四五点,敏捷六七点就是极限,每增加一点,都是明显的变化。待到了属性三四十点后,一两点属性的增加已经不能带来什么大的变化。力量四十点和力量四十五点之间,并不存在巨大差异。
举个简单例子就可理解:假设两个人对上一拳,在发挥值都是满值的情况下,双方力量抵消,力量四十五点的人只有五点攻击优势,这五点攻击力在面对目标防御时,连一点基础伤害都做不到。