低级虫子的伤害力通常也不过数百,在经过百分之三十多的削弱后,再经过现有防御的减伤,真正造成的单次伤害其实并不高,大多也就几点,几十点。
真正麻烦的还是虫子数量太多,而在虫潮中格挡与闪避又几乎无用,导致受伤害连绵不断。
这一点是和以往截然不同的,以往冒险者战斗,在有足够腾挪空间的情况下,一分钟可能就被攻击三五次,在这里,一秒钟都可能被打上几十下。
但只要还有足够的药水与恢复能力,在弹尽粮绝前,那是绝对不会死的。
至少这一次,胖子就没什么机会发挥他临危救命的本事。
至于要塞巨人,无敌的力量虽然让人羡慕,但有限的存在在旷日持久的战场上,发挥的作用也有其极限,再加上之前已有心理准备,反到没有断刃队那恐怖的防御力令他们震惊。
“难怪敢上来就开那么大的基地啊。”围观者纷纷叹息。
如今让断刃队顶住了这一波,有现成的围墙在,接下来断刃队要做的就是直接展开能量转化器,能量供应中心等建设工作,相信很快就能形成一个相对完善的基地,其收益也将因此大增。
要知道扩张与初建有着很大的区别。
初建是在平地上直接规划并建立,扩张则意味着许多旧的东西要被放弃。
原本规划并安置好的能量转化器,能源供应中心,能量传送塔甚至于各个工厂也要对应移动,以形成更好的搭配,更高的效率,甚至连早期的围墙也都没用了——围墙的作用是和能量罩结合形成联合防御体系。一旦扩张,旧的围墙价值就大幅度缩水,甚至会阻碍内部的发展建设,一些围墙可能被拆除,造成浪费。
所以如果说初建是平地起新楼,那么扩张就是旧房拆迁改造——后者的麻烦远远大于前者,需要付出的精力与资本投入也更多。
若非如此,沈奕也不可能一开始就划那么大的基地,他争的不是这几天,而是每一轮的扩张都会带来许多额外的工程量。
一上来就五倍的建设量,意味着在未来很长一段时间内都可以忽略掉扩张可能产生的问题。
而只要完成建设,以他们的领地面积可以提供多达三十台的能量转化器,形成相当于每天二十万点的生产效益,这对大部分冒险者来说是不可想象的。
这种规模对于一些实力较差的冒险者,甚至已经属于后期发展阶段了——很可能他们一年就指望这最后一个月。
这让那些冒险者们也不由大为羡慕。