若是赛季优势还好,能掩盖很多矛盾,也许经过2个赛季的磨合,就能真正蜕变成强盟。
若是赛季劣势的话?矛盾反而会被激化?各个势力都有自己的小九九?最终只能走向崩溃。
而高整合盟与高整合盟之间也是有区别的:
弱盟互相高整合之后,也许才刚到伪强盟的地步,大概率还不如没高整合的强盟。
而强盟之间的高整合,才有机会缔造巨无霸一样的存在。
另外就是盟友之间的高整合,因为本身具有天然的纽带,会更容易成功。
而风马牛不相及的同盟高整合,会被玩家戏称为“缝合怪”,大概率会被一打就散,但是也有几率完成融合?战斗力得到真正的蜕变。
在前世,高整合已经成为【备战区】的主流,而随着高整合的不断加深,同盟的立场也在千变万化。
毕竟高整合盟的内部势力很杂?可能同一个高整合盟中还有曾经互为敌对的势力。
相应的?在这些势力进行高整合之后,恩怨情仇非常复杂。
一个新的同盟虽然诞生了?但是立场却可能随时变化,只有随着赛季的进行,才会慢慢找到自己的定位。
现在【备战区】刚出没多久,高整合之趋势还没有太强烈,胡力暂时也不用太费心。
高整合有其好处,也有其坏处。
强确实是强了,但是多势力的融合,会导致话语权分散,人心不齐。
而且,一旦同盟开启高整合的步伐,就只能一条道走下去,和这个同盟合体失败,就换个同盟继续合体,直至合体成功或者自身消散。
而哪怕合体成功,在1到2个赛季之后也需要找势力再次进行合体。
可以说,高整合就是一条不归路,只能慢慢走下去,不停的整合整合再整合。整合到最后,最初相识的玩家只会越来越少,最终只剩下一个小小的团体。
若是,在高整合的路上停下来,再想回归正常,你就会发现,曾经的380同盟已经只剩下孤单的一小撮人了。
所以,胡力更多是希望,“五福临门”可以健康茁壮的成长,以吸收零散玩家和小团队为主,慢慢打造成一个强盟。
这样做,虽然效率低,耗时长,但是稳定,而且同盟凝聚力更高。