通过这样的方式分工下来玩家们指挥起来也相对容易一些。
同时每个不同阶段的指挥官负责的方向也完全不一样。
经历战斗比较少的或者一些比较有天赋亦或者自己家底比较厚实的玩家就能成为小队长。
通常情况下小队长手下差不多有五六十号人。
手底下差不多可以管理十艘到二十艘战舰。
至于具体是多少战舰还是得看小队长的经济实力。
因为这些战舰每一艘都是由小队长,大队长以及舰队成员持股。
这样的话每个人都占有股份所以对于战舰都比较重视。
而小队长通过这样的方式慢慢历练,等到他的经验足够了,那么他就能够成为大队长,同时一个大队长手下差不多能够管理10个小队长。
而在他之上还有其他级别的指挥官,通过这样的方式,每一个负责的指挥官都拥有非常丰富的经验。
他们也很清楚在没有接到命令之前应该操作什么,在战场中自己的舰队出现了问题,应该怎么去指挥。
如果一旦发现处理不了就会往上上报,因为每个人都是属于持股者,每一场战役他们都能够拿到分红,同时每损失一艘战舰,他们的利益也会受到影响。
所以在这样的情况下,玩家们对于每一场战斗都会非常的小心。
毕竟这和自己的利益也是息息相关的,而这样的一幕也是玩家们想要看到的。
只有这样才能确保每一艘战舰都能够被充分的发挥其作用。
相比于玩家们的这一种方式,在其他文明通常情况下不会出现这样的情况。
毕竟其他文明的等级制约论会比较深严一点,这也是为什么有很多时候都是由总指挥,做出最终决定。
虽然总指挥身经百战,但是总归是有决策失误的时候,相比于玩家们这样性质完全不一样。
毕竟有的东西在游戏里面和在现实中认知是完全不一样的,就拿权力来说。
或许在工会创建之初,很多人都对工会会长这个职位非常的上心,同时也想当一当,但是随着时间的推移,他们就会发现问题。
当一个会长太累了,所需要管理的东西也太多了,外带上必要的时候,自己还得往工会里面贴钱,久而久之老会长厌倦了这种东西,肯定会把会长的职务交给其他人。
而新任会长也会在不久后有同样的情况,所以对于玩家们来说,游戏中的权利并不是他们追逐的目标,只不过是他们消遣的方式罢了。
很多时候工会的老人都会会长轮流做,这样的操作虽然在一些事情上会长能够做主,但是遇到一些大事还是大家一起商量,毕竟工会里面的很多东西成员都有股份。
也是因为这样的环境才造就了玩家们现在的安排,而这个安排对于其他的文明来说,实现的可能性并不高。
而此时在战场中联合文明这边,看到玩家们战场之中的调度,也不由的有一些吃惊。
相比于整个战局,由智能AI统一调度,玩家们的调度方式看起来比较随意,但是总能起到意想不到的效果。
通过这种调度方式联合文明这边自然能够知道其中是什么个情况,毕竟智能AI和玩家们自己调度完全是两个概念。
就比如前进到某一处AI会去计算一个比较合适的路线,而玩家们则会选择直接闯过去。
虽然这样比起AI的操作无疑显得笨拙了许多,但是有的时候战场上就是因为这个笨拙,反而发生了很大的改变,比如说某几支舰队朝着某一支舰队靠近。
这个过程中突然出现了,其他情况那么这一支舰队一定会停下来帮忙,但是AI就不同了,虽然他也会停下来帮忙,但是很多时候出现意外的时候,AI所操控的舰队早就到达目的地了。
总而言之,这一种智能系统操作舰队和人为指挥完全是两个概念。
并且智能系统操作比起人为指挥,优势也非常明显。
但是所有人都很清楚,通过系统性的指挥工业化的指挥的确有着优势,毕竟有许多成功的案例摆在这里,如果一切都要靠成功的话,未来不确定的因素太多了。
没有人知道他的这一指挥方案到底有没有用。
就拿工厂生产零食来说,工厂有专业的机械设备,可以快速的生产出零食,而这一些零食也是之前投放到市场上,取得了很高效果的。
这也就意味着,只要你工厂生产这些东西能够卖出去,那么一定就能获益
这就是智能系统的优势,有着前人成功的经验,以及后期的技术支持可以亮采,但是缺陷也很明显,缺乏创造性。
如果所有东西都交给系统了,那么身为独立个体的创造性很明显就被掩盖了。