第56章

因为一些有趣的想法,许飘最后决定的是以陶渊明的《桃花源记》为蓝本,来做一个隐世的村子。

不过村民不是初始自带的,最开始村庄里就只有玩家角色一个人,等到玩家解锁第一个村民住房建筑之后,就可以开启[旅人]玩法。

《桃花源记》中,不是就有一个小山洞口可以进人嘛,许飘就是打算把那个小山洞口充分利用起来,玩家是没法从那个山洞口出去的,但是旅人玩法开启之后,时不时就会有一些‘外面’的旅人从那个小山洞口误入这个村庄。

这些旅人可以是历史上有名的人,也可以是在历史上无名无姓的人。又因为他们是[旅人],在这些旅人中,有的无牵无挂的人可能会留下成为村庄的住民,有的人还有未完成的事情的,比如说从军途中的辛弃疾,就不会留下,而是停留一段时间后离开继续奔赴战场。

玩家能够从这些旅人身上获得外界的信息,从那些只言片语中知道他们背后那个朝代的故事。

如果是别的题材,许飘可能还没有这么有信心,不过历史嘛,这就属于是她擅长的领域了,而且她读书时就有一套专门的记时间记年代的方法,记时间记得可牢了。

许飘考虑着这些操作的可行性,进全息舱到创造模式新开了个空白的游戏世界试了试。

不过单单只是故事而没有奖励的话,一些玩家可能就懒得去刷不同的旅人,刷够留在村庄生活的人之后可能就停了,所以许飘在旅人玩法中添上了不少福利。

比如说旅人概率性掉落的稀有食谱和稀有挂件之类的。

那样的话许飘觉得来得最多的旅人肯定是苏东坡没跑了,毕竟东坡肉东坡肘子东坡豆腐东坡羹……单是以他的名字命名的菜品就有六十多道,都可以自成一派菜系了。

许飘想着这些细枝末节的设定,就像一开始创造出《山海录》的世界一样,一片小小的天地在这个全新的、空白的游戏空间缓缓成型。