“回答错误。”五条悟不赞同地摆摆食指。

“所谓的玩家,是真正的你,或者说,真正的你的一部分。”

“真正的我”

“我就直接说结论了,十一,你是天生的极端结果主义论者。”

你被这句完全没有前因后果的话搞得迷迷糊糊的“结果主义论者不算少吧”

“天生,重点是天生。”五条悟直起身点了点你的脑门。

“天生的”你捂着额头迷惑地问“结果主义不是一种得到教育后才能形成的后天理念吗”

五条悟翘着二郎腿靠在沙发上,又咬下一口苹果咀嚼,“正常情况是这样没错,但你是个例外,所以你才这么特殊嘛。”

仿佛是在本能地逃避正确答案,你总结重点的能力出现了失衡,开始生硬地套用其他更容易接受的词语解释现状。

“我患有反社会型人格障碍,是这个意思吗”

“反社会还不至于哦,你还是具有正常人水准的共情能力的。”五条悟被你逗乐了,“虽然造成的结果差别不算大吧。看来我说的太直接了,那我用迂回的方式来解释给你听吧。现在开始提问老实回答不准逃避”

五条悟的表情肃然,让你不自主地也对此严肃以待。

“十一,你在什么情况下,会控制不住地进入玩家视角”

“压力太大的时候。”

“当你在这种视角下,你会做什么”

“我会把周围当成游戏,去完成任务目标。”

“为什么你抵触玩家视角”

你的声音逐渐微弱,仿佛入梦般迷离“因为在这种状态下,我做事不择手段,会对周围产生危害。”

“啪”五条悟在你面前拍拍手,让你不知不觉分散的注意力再度集中。

“不择手段,换一种说法,你会无视道德伦理这类无关紧要的东西,用最具效率的办法去达成目标。这点你没有疑虑吧”

你点点头表示赞同这一观点。

五条悟见你精神状态良好,才继续提问下去“还记得姐妹校交流会的团体战吗当时你的任务目标是什么”

“咒灵祓除数排名第一。”

“那你为什么会刻意加大通关难度,这难道不是会阻拦你完成任务目标的障碍吗”

五条悟在你耳侧打了个响指让又一次精神恍惚的你回神。

“这是第一个疑点,你为自己设定了必须完成的任务目标,会千方百计排除阻拦任务完成的障碍,不择手段地完成任务目标,但是你有时候却会在这一过程中,自行增加难度。”

“自相矛盾。”你说。

“嗯哼,有想过这是为什么吗”五条悟开始引导你自主思考。

“因为我喜欢高难度游戏。”你再一次下意识避开关键矛盾点,避重就轻谈及其他。

五条悟没有打断你不自觉偏移的思路,而是顺着你的思路继续发问“你为什么会喜欢高难度游戏”

“因为那种苦尽甘来的胜利滋味,太过美好。”岂止美好,那简直就是让人魔怔般上瘾般的美妙。

“苦尽甘来。”五条悟咬着字眼,“这个苦,从何而来。”

“我为了发泄压力,选择了提高游戏难度。”

你在穿越之前,因为生活压力太大,独自在职场打拼太过折磨你的心神,你又不愿开口依赖友人发泄负面情绪,于是你把那些压力都宣泄在了游戏里。

被你暗自调整过安全数值的高难度全息游戏,能让你无限逼近死亡,你希望这些濒死经历,希望人类对求生的本能,希望这些劫后余生的庆幸,能让你重燃对现实生活的热爱。

这些痛苦换来的胜利滋味在你达成目标的瞬间,给予你的痛快舒爽比最烈性的毒品还要令人沉醉上瘾,带给你的美妙让你的压力几乎一扫而空。

通关高难度“关卡”,能极大幅度地缓解你的压力。

“为什么你要发泄压力不谈从前,就单指姐妹校交流会,你不是已经处于由于压力过大导致的玩家视角里了吗你在玩家视角里不是不论遭受什么都能获得快感吗就像你曾经和宿傩的那场对峙,压力再大点又有什么关系呢”

五条悟把手里的果核放在空盘里,无下限术式的存在使他的手指未曾沾染半

点黏腻的汁水。

“因为我我担心自己会定下一个不完成绝不停止的目标。”你的脑子不知为何晕晕乎乎的,你觉得自己好似在半梦半醒间,语言功能出现了故障般难以开口。

“为什么你笃定自己会定下一个不完成绝不停止的目标”

五条悟伸手拍了拍你的脸,意识到你还是难以集中注意力,换用双手捧住你的脸强迫你看着他,那双仿佛天空般澄澈的蓝眼睛迫使让你再度回到了无法逃避的现实。

“你究竟在害怕什么”

“我怕我怕自己”你心中早已有了答案,只是从幼年直至现在一直在刻意忽视它。

“我怕向这个世界,展露最真实的自己。”

“b,逻辑圆上了。”五条悟松开你,然后笑着打了个响指。

“看得出来你的监护人很不错,把你教的很好。他们让你在幸福中成长,感情,道德,伦理把这些你本应觉得无所谓的东西,化作你生活中不可或缺的一部分。”

“而你一旦脱离幸福的环境,或者说,常规的人类社会,这种观念就会淡化。”

“而当你压力太大,也会有类似的效果。”

“嗯还不明白那我换种说法,用dnd的阵营划分作比喻,你的内里是混乱中立,你的监护人帮你塑造了一个守序善良的壳子,连接二者的通路是你的玩家视角,当你压力太大的时候你会迷路到这条通路上,但事实上,通路并不止这一条。”

“就比如说你最近的状态,你并没有处于玩家视角,但是行事手段依旧过激,不是吗”

“当正常状态下的你压力过载,自我保护机制就会启动,你会切换到“玩家”视角,强行将周围环境视作游戏,同时暴露一部分本性以此发泄压力。在条件允许的情况下,你会自行加大“游戏”难度,因为通关高难度游戏,能极大幅度舒缓你的压力。”

“十一,你大部分的压力来源是超出正常社会的事物,咒灵,咒骸,咒具,诅咒,结界以及,包括我和悠仁这种存在的咒术师。”

“你本能地感知到这样下去是不行的,于是你会想要逃离异常环境,回到正常人类社会。”

“很可惜的是,你目前逃不开这种异样的环境,而你的压力源泉又和你形影不离,就算和你最喜欢的悠仁接触,也会因为他是咒术师而感到压力上升。”

“你和非常规的事物接触时间太长了,压力已经超过玩家视角所能负荷的上限,所以你又开辟了一条新的通路,来释放部分自我缓解压力。”

你久久无言,脑子好似被敲了一记重锤,浑浑噩噩。

五条悟见你状态不佳,把那些本该询问你的问题悉数咽了下去,转而说道“十一,给你放个假,高层和冥冥那边我会去帮你处理的。这可是咒术师难得的假期,好好珍惜哦。”

你乖巧地点点头,反正假期你想干什么都是你说了算,和现在没有差别。

五条悟一眼就看穿了你的小心思,你这副假装乖巧认错的模样他见得还少吗

他在你额头上狠狠弹了个脑瓜崩,“别想着偷偷干点什么,好好修整一段时间,我会定期检查的。”

你可怜巴巴地捂着额头,被额头上的那记重击搞得泪眼汪汪,五条悟到底是怎么做到让一个普通的脑瓜崩这么疼的

“哟这就疼了”五条悟强硬掰过你的脸让你看着他,脸色阴沉沉地威胁道“我真的不想说这种话,所以我只说这一次,不要惹我生气,你不会想知道我生气的后果的。”

你怂了一秒,吞了口唾沫,张开口还想说什么。

实验已经到了尾声,还差一点后续调整,只要再给你一段时间的话

“十一,听话。”五条悟打断了你,随后伸手摁在你的脑袋上,把你打理好的头发揉得乱哄哄的,像是觉得这样手感不好,修长的手指插进你的发丝,将那些杂乱一点点梳理开。

“再这样下去的话,你会长成一个超坏的坏孩子哦。”

“我知道了。”

作者有话要说好大哥胀相早就看破一切但是不说破说破也没用,十一会下意识忽略过去的。

2为什么给妹安排了极端结果主义论者的人设

因为这个设定和直死魔眼是息息相关的。

一穿越就自带牛逼轰轰的游戏技能哪有那么好的事。女主所有的能力,不仅是直死魔眼,还有高攻被动和特殊体质,都会有详细解释的,之后会慢慢揭晓。

3关于妹的本性,我复制一下之前给一位读者的回复,加了额外内容作补充

用弗洛伊德的本我,自我,超我理论来做区别的话,正常人的本我是各种原始冲动和享乐主义的混杂,妹的本我里占绝对大头的原始冲动是对“结果”的极度渴求和与之对应的极端结果主义;

妹的本性导致她天生行事会非常极端,正常教育手段很难对她起作用,但是妹的老爸老妈把她教得太好了,通过带着她玩一些具有明确通关目的的游戏,用非常温和的办法教育她

不能作弊不能做违反规则的事;

可以利用游戏自带的bug,但要适量,不然会影响游戏本身的乐趣做事不能死板,可以适当利用规则的漏洞,但要有个度;

如此种种。

通过这种方式逐渐树立了她健全的人格,即,人格结构中的道德部分,超我,也达到了常人水平。

不过这一过程是在妹的幼年期完成的,她对此没有太多印象。

超我和本我是对立关系,需要自我进行调节,而自我同时作为人格的执行者,不会让纯粹的享乐主义作为行事准则,会通过合理手段满足本我的需求,而生活的压力会影响这一过程。

举个例子,正常人通过法律途径赚钱养家然后供自己享乐,压力大了就给自己放个假去玩乐,满足了本我的吃喝玩乐需求和各种生理本能。

但是妹不一样,她的本我里占据绝对大头的是对“结果”“胜利”等的渴求,远远超过本应是最强烈的求生本能。

也就是说,正常人想要减去肚子上的肉,会因为“累”“饿”“怕疼”的本能选择放弃,但是妹能一刀把肉割下来,因为这样耗时最短效率最高。

但是生活中,有很多你想做也能做到但不能做的事,很多事也只能老老实实按部就班照着流程走,不能走捷径。

正常人觉得“啊,无所谓,反正我已经吃好喝好了”,但是妹的本我需求却会因此得不到满足。这就相当于,从妹生下来开始,她就没怎么“吃饱”过,也很少有机会能随心所欲地“吃”。

由于后天教育和生活经历,妹对游戏非常执著,她会通过玩游戏间接缓解压力。

有明确目标,只要能做到怎么都好。

完美的代餐x

而妹穿越后,就出大问题了。

妹的压力骤升,而且因为生活所需,在穿越的初始阶段,并没有各类游戏机供她玩乐代餐减压,自我调节本我和超我的功能出现了失衡。

怎么办呢

就像以前杀掉强盗一样,给自己一个心理暗示,模拟出一个玩家视角假装在玩游戏玩家需要遵循游戏规则,所以在某种程度上能减少对社会的危害,解放一部分天性缓解压力。

有条件的话,妹会找到值得信赖的“nc”给自己“颁发任务”,给予自己需要达成的“结果”,因为光凭自己给自己下达指令的话,很容易脑子不清醒给自己错误又没必要的目标,而她一旦确定目标后就不会停下来。

就比如说,偶尔冒出一个很普通的念头,“啊,打工好累,想要当老板给人发钱。”,人的情绪是会波动的,这个念头有可能在一瞬间太过强烈,到达了她认定其为目标的标准。然后在目标确立的一瞬间,她会立马坐下来拟订计划,当天就办理好退学手续,第二天就准备开始经商,如果本钱不够就干违法勾当,因为记得不能违反“游戏规则”,所以不会做得太过火,但是她会钻规则漏洞,只要不被发现就相当于不存在x。

妹平时也给自己下了心理暗示无意识方便融入社会,她坚定不移地认为玩家视角是自己的心理疾病,自己就一正常人。

我在五条悟if的结尾部分暗示过这一点,妹尝试过找心理医生根除“玩家视角”,但是医生说这不是心理疾病治不了。

晋江的姐妹们如果想看这个if请去同名afd,我不想和审核斗智斗勇,那太累了。

关于高难度游戏,妹通关高难副本后能大幅度缓解压力爽到,防止压力过大本性暴露,所以妹压力大了会迫切地想要搞点高难度“关卡”解压,找不到的时候会自己增加难度。

比如她一直蠢蠢欲动想着去玩一玩五条悟和两面宿傩这种超高难度的大佬,但是不行,就退而求次在姐妹校交流会的时候不使用“重复技能”“单刷高难副本”。

因为心理暗示的原因,她一直以为自己只是单纯的喜欢玩高难度游戏,而不会去思考为什么她会这么执著于去玩。

4这文是第二人称,是从主角“你”的视角描述故事的,如果在后文看到“你”还在用心理疾病来代指“玩家视角”,这不是bug,是“你”对自己的心理暗示。

5这章有刻意描写拷问场景,希望身为读者的你们有感到毛骨悚然。

当十一的本性完全暴露,她为了完成自己的目标,会无视自己的感情倾向比如这章她在主动给自己施压,这种状态下她甚至会对虎子他们下手,在下手的同时心里难受得要死,就算哭到晕厥也会继续做下去。所以十一极度抵制并且恐惧这种状态的她,各种心理暗示都是为了防止真正的自我占据主导地位。

但是大爷挺喜欢这种状态的她的,

6厚颜无耻求评论,姐妹们给我留个评吧秋梨膏

不能作弊不能做违反规则的事;

可以利用游戏自带的bug,但要适量,不然会影响游戏本身的乐趣做事不能死板,可以适当利用规则的漏洞,但要有个度;

如此种种。

通过这种方式逐渐树立了她健全的人格,即,人格结构中的道德部分,超我,也达到了常人水平。

不过这一过程是在妹的幼年期完成的,她对此没有太多印象。

超我和本我是对立关系,需要自我进行调节,而自我同时作为人格的执行者,不会让纯粹的享乐主义作为行事准则,会通过合理手段满足本我的需求,而生活的压力会影响这一过程。

举个例子,正常人通过法律途径赚钱养家然后供自己享乐,压力大了就给自己放个假去玩乐,满足了本我的吃喝玩乐需求和各种生理本能。

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4这文是第二人称,是从主角“你”的视角描述故事的,如果在后文看到“你”还在用心理疾病来代指“玩家视角”,这不是bug,是“你”对自己的心理暗示。

5这章有刻意描写拷问场景,希望身为读者的你们有感到毛骨悚然。

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但是大爷挺喜欢这种状态的她的,

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