“是,将近战大师技能等级提升至lv5。”看着能量额度的需求增幅果然是自己预测之中的直接翻倍,张延杭既欣慰又心痛,如果有选择,他宁愿把能量点的需求变高,也不想要用能量额度来升级技能等级。
近战大师技能升级完成,张延杭重新看向一旁的技能效果。
【近战大师lv5(被动)】
【技能效果:增加近战攻击力50(+10),提升近战以及相关战斗能力的熟练度。】
“lv5了,依然没有发生变化,又是稳定的增长10攻击力,是因为技能等级依然不够高吗?”
张延杭开始怀疑其实等级升高之后并不会出现什么额外的变化。
第200章 力量碾压
但一想到还剩下十一个技能点,起码够把近战大师升到lv7的,于是他就准备再尝试一下,然后就又在数据面板上点了一次近战大师技能。
【是否消耗5点技能点、800个能量额度、8000能量点将‘近战大师lv5’提升至‘近战大师lv6’?】
“是,将近战大师技能等级提升至lv6。”技能升到这个地步,张延杭逐渐开始感觉到其实除了能量额度之外,技能点的消耗也变得有点要命了起来,每升一级都增加一个能量点,他现在只剩下六个技能点了,顶多只能再升级一次了。
张延杭本想直接看一下近战大师升级到lv6之后的技能效果,但却没想到竟然收到了一条站点的提示消息。
【恭喜您将‘近战大师’技能等级提升至lv6,是否选择技能‘近战大师lv6’的附加属性?】
【附加属性一:摔跤手(近战大师将新增一个后缀词条并对技能本身的加成效果进行一定程度上的特化,具体特化包括但不限于近战攻击力加成效果小幅度降低,相关‘抓取’、‘抱摔’、‘钝击’等判定属性提升,增加额外的‘力量碾压’效果……)】
【附加属性二:近战器械大师(‘近战大师lv6’技能将完全异化为‘近战器械大师lv7’,具体异化包括但不限于近战攻击力加成效果大幅度降低,增加额外的近战器械攻击力加成效果,相关‘招架’、‘闪避’、‘破绽打击’等判定属性提升……)】
【附加属性三:近战攻击力+20】
张延杭看了一眼三个近战大师技能的附加属性选项,然后皱了一下眉,“这前两个选项都是什么花里胡哨的东西?摔跤手?近战器械大师?”