“拿去看。”
随性的话语宛若一只萌萌哒的猫爪,在不断地抓挠着罗兰的内心,本还想带着剧本快跑的他咳嗽了一声,装作啥事都没发生过的一样,重新坐了回去。
那从心的举动,也令斯皮尔伯格笑着端起了茶,喝了一口之后,他又解释道:“现在的索尼想自己做家用游戏主机,也就是去年他们宣布的sx。”
“我们都清楚,游戏主机的发展根本,不是主机性能,不是各种大众都看不懂的游戏参数,而是根植在主机上的游戏,那些让游戏迷们愿意掏钱购买的游戏。”
“所以,他们通过索尼影视娱乐找到了我,希望购买侏罗纪公园的游戏版权。”
“因为,他们现在找不到愿意合作开发游戏的游戏厂商。”
是的,别看s游戏主机是日后称霸游戏界的三巨头之一,但在发展初期,没有一家游戏厂商看好他们,做出最终幻想系列的史克威尔开出的研发条件是s主机发售达到三百万台,而做出勇者斗恶龙系列的艾尼克斯则告诉索尼,三百万份的出货量,他们产出的rg游戏才不会亏钱,至于卡普空?他们甚至要求索尼专门给自家定制机器。
在这种严峻的形势面前,索尼想要发展,不得不依靠外力。
而斯皮尔伯格的作品游戏化版权,便是最好的外力。
没错,即便斯皮尔伯格的et外星人是摧毁北美街机市场的最后一根稻草,但和他有关的游戏,即便做的在垃圾,北美每年都能卖出一百万份以上。
说得难听一点,就连他自己都不明白,自己在游戏圈到底有多少死忠粉。
而这些死忠粉,便是索尼现在最需要的东西,在他们看来,能够接受斯皮尔伯格那被改编的和屎一样的游戏的玩家,是绝对会在听到侏罗纪公园游戏出世之后,购买自己从来都没听说过的s游戏主机的,至于理由?可能是斯皮尔伯格的人格魅力?
正因如此,他们才会在决定进军家用游戏机领域的同时,向斯皮尔伯格发出合作邀请,对于他们而言,只要斯皮尔伯格点头,他们的游戏机产量目标,就已经完成了三分之一了。
“但”
“这和我有什么关系?”
当罗兰快速看完那薄薄的五页纸后,他的脸上,就只有羡慕二字。