在老头看来,哈利波特是一个非常有潜力的i,热销的书籍是成功的火苗,再拍的电影是扩张的工具,等电影上市之后,如果势头依旧良好,那罗兰完全可以着手于周边的开发,就比如说最常见的服装、玩具、画册、设定集和游戏了
没错!
虽然老头永远无法成为一名合格的游戏开发者,但对于他而言,将自己执导的作品做成游戏,让更多的人为之欢喜,那就是比电影大爆更有意义的事情。
如果换作以往,那罗兰肯定会欣然同意。
因为一直以来,他强调的就是全产业链的发展。
像迪士尼那样扒光一个i的所有价值是他的终极目标,而让情怀成为收割韭菜的强有力工具,则是他对名下公司提出的最大愿景。
可问题是,在哈利波特这个i上,他却展现出了犹豫。
因为以这个i打造出来的游戏,从来就没有成功过。
是的,罗兰前世玩过哈利波特的游戏。
而令他印象最深的,便是贯穿整个系列的槽点智障!
就拿第一部和魔法石同期上映的同名游戏来说好了,制作组以虚幻引擎为基础,打造出了一个奇幻的冒险世界,可问题是,一个冒险游戏,却没有战斗系统!
没错,ea出品的魔法石就是个3d走迷宫游戏!
玩家全程只能控制哈利波特一个人,其他的家伙,全都是发放任务、引领道路的nc。
作为一个只有解密,没有冒险的冒险游戏,上市之后,便直接暴死!
最让人迷惑的,则是之后的续集。
因为第二部密室,第三部阿兹卡班囚徒,全都是魔法石的换皮之作。
你魔法石都失败了,你还换个叽儿的皮啊!