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这样的战斗战力系统,对于动画制作来说,也很不友好,因为看法师释放魔法,战士一个驴打滚躲避,然后发动某种意义上来说还是魔法的剑技,真的会很没意思。

这样搞一两次还行,但多了真的会给人一种回合制的感觉。

所以。

顾雪为了好看。

给这套她不知道该怎么吐槽的战斗战力系统,加了一个她自己觉得必要的要素,那就是。

速度。

180、火球浇头

顾雪想要的速度,并不是那种“我给你加个buff”,而是减少镜头的切换,强调动作的连贯性,从而使人物看起来更‘快’。

比如说漫画里有这么一幕。

一个战士和一个魔法师相约干架,彼此相距50米,魔法师开始咏唱魔法,战士向对方奔去,但在途中,魔法师咏唱完毕了,一个火球糊脸,战士猛地停下,一个驴打滚躲到一边。

这里漫画是怎么设计分镜的?

先给了两人对峙的镜头。

然后是魔法师释放魔法的特写。

火球呼啸而去的特写。

火球砸向地面bào zhà的镜头。

最后才给到战士。

特写镜头下的战士一脸震惊,然后也不知道是不是被炸开窍了,他终于察觉到了这样跑过去不行,所以也开始释放能突进的剑技,这时候,镜头变成望远镜头,战士蹲在地上,单手举起长脸,伴随着剑身开始发光。