镜头拉近,战士蓄势待发。
然后镜头又切回到了魔法师身上,又是脸部特写,瞳孔放大,然后镜头再次拉远,战士就突兀地出现在了魔法师身前,剑刃正对着对方的脑袋。
接着又是魔法师震惊的表情,但震惊完之后,他就气定神闲地一个转身,把战士的突进技给躲了过去,三连闪再次拉开了距离。
而战士攻击落空,转身之后紧接着又是同样一套准备动作。
上述情况就这样轮回个几次,直到一方放出绝招决出胜负为止……
怎么样?像不像回合制网游?
你拍一我拍一,拖沓且毫无紧张感,虽然漫画这种载体限制很大,但画成这样,说好听点是细致,但说难听点真的就是水,要不是知道这部漫画是在月刊上连载,顾雪真的有点怀疑白川莉奈是在水期数……
这种拖沓的打斗分镜设计,在漫画中,就已经饱受诟病被很多人吐槽了,更别说照着做进动画里。
到时候别说观众不满意,顾雪都过不了自己的那一关。
所以她在设计分镜的时候,在尽量保持了漫画里的战斗战力系统的同时,把所有动作都‘加快’了。
还是刚刚提到的那一幕。
战士和魔法师对峙。
如果做进动画里,不会那么墨迹。
俯瞰镜头。
双方准备,蓄势待发。
魔法师开始咏唱。