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远的不说,就说如今2008年年初。“燃烧的远征”资料片出了大补丁,开放了“太阳井”副本,让玩家可以挑战基尔加丹一系boss。

然后太阳井老三“菲米丝”(一条叫“玛里苟斯”的蓝龙,被著名boss“布胖”布鲁塔卢斯杀死、转化为剧毒的骨龙形态)出场放毒云术的时候,号称可以“卡掉线一半以上敢于不关闭所有视觉特效、而且整机装机价格低于4000块、或机龄3年以上的电脑”。

“菲米丝”这样的显卡杀手,过去有,现在还存在,哪怕到了未来魔兽升级到30《巫妖王之怒》,说不定都还能蹦跶一会儿。估计要到2010年以后,中国绝大多数地区网民的个人电脑,才可以升级到“随便怎么折腾《魔兽世界》都不怕显卡不够使”。

马化腾的“穿越火线”,和顾莫杰的dota2,显然走的是“显卡亲民”路线,尽管他们使用的动画引擎还是04-05年左右的5000元级别电脑显卡所能承受的档次,比时代落后了三年,让画面算不上多美。

可正是这种亲民,一下子把“想玩国际高端网游跑不动、国产的西游、剑侠和完美世界、诛仙又不想玩”的那部分中间群体给争取了过来。

面对初音集团和腾讯这两个巨头的渠道压力。史育猪的征土网络,池宇锋的完美时空,就这么在无意之间,首当其冲遭受了重创;金山和网易的游戏市场份额也遭到了一定的冲击。

这是一个神仙打架,溅射伤害不慎秒掉几个凡人的悲伤故事;另有两个半神,勉强运起半桶水的神格,扛了过去。

……

以上这些制胜因素,还仅仅是外部布局。对于腾讯的“穿越火线”,占住了上面说的这些利好,其胜利就轻易推导了出来。

而对于初音娱乐的dota2,这些还不够,之所以它比“穿越火线”更成功,还有另外几个独门的诀窍。

那就是dota2和魔兽世界形成了完美的互补。

魔兽世界是一个需要高度组织性的网游,下一个副本,动辄要25人甚至40人严密合作,容错性也很低,一般有3个以上队友出错,副本就有可能团灭。这种社交性的高度配合,注定了魔兽世界没法用零散的时间段来玩耍——零散的时间在魔兽里面只能够你逛逛拍卖行,做做日常任务。要是没个3个小时以上不受打扰的整段时间,就别考虑下副本了。

所以,魔兽玩家,或者说想玩魔兽的玩家,其实还有很多零碎的时间、或者没法坐在他最好那台电脑前的零碎硬件,需要宣泄其游戏欲望。

dota2完美符合了这个要求——在魔兽最火的年头,把魔兽里的各路英雄,连同暗黑魔坏神里各路英雄,直接i改编成激烈而又有成就感、升级感的对战游戏。半个小时就能打一盘,找不到熟练队伍也能组野队,机器又不用太好。

没有整段时间、没有固定队友、没有好机器。这几个曾经把魔兽潜在玩家刷在门外的消费潜力,如今dota2统统兼收并蓄拉了进来。

于是乎,在丝毫没有影响魔兽的情况下,dota2野蛮生长了起来。