“1!”

“2!”

······

“13。”这是爆豪胜己被现场形势所逼,不甘不愿的报数声。

······

“20!”

“然后,报单数的一组,报双数的一组。也就是说10人一组。”晴子说道:“场景设定为这个城市中藏有一枚核·弹,敌人已经知道核·弹的位置,决定今天去将核·弹带回自己的据点。英雄得知了这个消息,但是英雄并不知道核·弹的位置,他们的任务是先敌人一步得到核·弹,或从敌人手中抢到核·弹带回指定位置进行销毁。不过如果是在敌人已经拿到核·弹的时候进行抢夺,就需要注意敌人随时可能当场引爆核弹。”

“判断输赢的方法很简单,敌人一方只有将核·弹带回了据点才算赢。英雄一方将核·弹带回指定点就算赢,同时也可以用打败所有敌人的战术来获得胜利。”

“有附加要求,敌人可以随意破坏建筑,但落败的话将会根据建筑的破坏程度来决定惩罚机制。英雄方不可以破坏建筑,否则不论输赢都会有惩罚。”

听完晴子的设定,欧尔麦特不得不承认这比他之前的设定要完善多了。但是难度也提升了很多。

这个设定听起来简单,实际操作起来就会发现不是这样。首先,英雄方不知道核·弹的所在位置,所以他们最先需要做的就是采集情报。而敌人方则可以利用这点,在去取核·弹的时候制作假情报,声东击西。

等敌人成功拿到了核弹,英雄方就彻底失去了先机,只能选择从敌人手中抢夺,一边抢还要一边防止敌人选择鱼死网破的引爆核·弹。

不过敌人赢的方式只有将核·弹带回据点这一种,也就是说如果他们选择鱼死网破就会算平手。对于这些年轻气盛的孩子来说,绝对不会愿意接受平手这个结局。