第507页

九名英雄确定,还有最后一选。

“烬不错,韦鲁斯也可以。”娃娃分析rekkles能用的英雄:“哎,小炮?”

“小炮没问题。”米勒当即接上:“eu这边,先手、反手、伤害、控制都很足,功能adc作用不大,选小炮,是当一个收割点。”

职业联赛中,开团是必须考虑的问题。

不管优势多大,打不到架,滚不起雪球,一定会被对手运营回去。

9k对6k,领先三分之一,15和12,就变成了五分之一,同样的经济差,越拖比例越小。

分推与之相对。

接下来,就是收割。

团战打赢,分很多种。

杀一个人拉开距离叫打赢,杀两个打残两个也叫打赢,杀四个同样是打赢,效果一样么?

第一种只能各回各家各找各妈,第二种可以收野区资源,或者推上高地,滚起雪球,第三种,兵线好一点就一波带走。

大部分对局中,能保证阵容优势就很不容易,没有办法面面俱到。

本场,凭借froggen的个人能力加上英雄特性,让ue有了多考虑一层的空间。

第三百六十三章 细节,布局!

红色方ll:上单鳄鱼,打野螳螂,中单卡牌,ad赏金,辅助锤石。

:上单石头人,打野皇子,中单怒踹马皇帝阿兹尔,下路组合是麦林炮手+幻翎洛。